کورٹ پیس پاکستان کا مقبول ترین کارڈ گیم ہے: چار کھلاڑی دو ٹیموں میں، مکمل 52 پتوں کی گڈی سے، ہر کھلاڑی کو 13 پتے۔ ہر ہاتھ میں حاکم پہلے پانچ پتوں سے رنگ طے کرتا ہے اور پہلا ٹرک کھولتا ہے؛ جو ٹیم پہلے 7 ٹرکس لے لے وہ ہاتھ جیت جاتی ہے۔ عام جیت پر 1 نمبر، حاکم کی ٹیم کے کوٹ پر 2 اور حاکم کو کوٹ کرنے پر 3 نمبر ملتے ہیں۔ جو ٹیم پہلے 7 نمبر پوری کر لے وہی میچ جیتتی ہے۔
مفت کھیلیںکورٹ پیس مکمل گڈی سے کھیلا جاتا ہے: چار نمونوں کے 52 پتے، 2 سے اے (A) تک، کچھ بھی نکالا نہیں جاتا۔ چاروں کھلاڑیوں میں سے ہر ایک کو 13 پتے ملتے ہیں۔
ساتھی آمنے سامنے بیٹھتے ہیں: آپس میں آمنے سامنے بیٹھے دو کھلاڑی ایک ٹیم بناتے ہیں اور دونوں کے ٹرکس مل کر گنے جاتے ہیں۔
پہلے ہاتھ میں پتے ایک ایک کر کے کھلاڑیوں پر رکھے جاتے ہیں؛ جس کھلاڑی کو سب سے پہلا اے (A) ملے وہی حاکم (حکم ران) بنتا ہے اور اس کا ساتھی اس کے آمنے سامنے بیٹھا کھلاڑی ہوتا ہے۔
| صورت | اگلا حاکم |
|---|---|
| حاکم کی ٹیم ہاتھ جیت لے | وہی حاکم برقرار رہتا ہے |
| حاکم کی ٹیم ہار جائے | حاکمی حق مخالف ٹیم کو: سابق حاکم ڈیلر بنتا ہے اور اس کا اگلا کھلاڑی نیا حاکم |
غرض یہ کہ «حکمرانی» اسی ٹیم کے پاس رہتی ہے جو ہاتھ جیتتی ہے — یہی کورٹ پیس کی سب سے نمایاں خصوصیت ہے۔
پتے 5-4-4 کے بینچوں میں بانٹے جاتے ہیں۔ پہلے حاکم کو 5 پتے دیے جاتے ہیں؛ وہ انہی پانچ پتوں کو دیکھ کر کسی ایک نمونے کو رنگ (حکم) قرار دیتا ہے۔ اس سے پہلے باقی کھلاڑی اپنے پتے نہیں دیکھتے۔
رنگ طے ہوتے ہی باقی پتے بانٹ دیے جاتے ہیں تاکہ ہر کھلاڑی کے پاس کل 13 پتے ہوں۔
پتوں پر کوئی پوائنٹ ویلیو نہیں — صرف ٹرکس گنے جاتے ہیں۔ ہر نمونے میں ترتیب یہ ہے:
| ترتیب | پتہ |
|---|---|
| سب سے بڑا | اے (A) |
| کنگ (K) | |
| کوئن (Q) | |
| جیک (J) | |
| 10 سے 3 تک | |
| سب سے چھوٹا | 2 |
رنگ کے پتے دوسرے سبھی نمونوں کے پتوں پر غالب آتے ہیں؛ دو رنگوں میں بڑا رنگ جیتتا ہے۔
حاکم کسی بھی پتے سے پہلا ٹرک کھولتا ہے۔ اگلا کھلاڑی اسی نمونے کا پتہ کھیلے گا اگر پاس ہو؛ نہ ہو تو کوئی بھی پتہ کھیل سکتا ہے — بشمول رنگ کا (کاٹ لگانا)۔
ٹرک وہ جیتتا ہے جس کا رنگ سب سے بڑا ہو؛ اگر رنگ نہ کھیلا گیا ہو تو جس نمونے سے شروع ہوا اس کا سب سے بڑا پتہ جیتتا ہے۔ ٹرک جیتنے والا اگلا ٹرک کھولتا ہے۔
کسی ٹیم کے سات ٹرکس لیتے ہی کھیل رک جاتا ہے — ایک ہاتھ 7 سے 13 ٹرکس تک چل سکتا ہے۔ نمبر اس طرح ملتے ہیں:
| صورتِ حال | نمبر |
|---|---|
| حاکم کی ٹیم جیتے، مخالف نے کم از کم ایک ٹرک لیا | 1 |
| کوٹ: حاکم کی ٹیم پہلے سات ٹرکس لے، مخالف صفر پر | 2 |
| حاکم کوٹی: مخالف ٹیم حاکم کی ٹیم کو صفر پر روک دے | 3 |
نمبر جمع ہوتے رہتے ہیں؛ جو ٹیم پہلے 7 نمبر پہنچ جائے وہ میچ جیتتی ہے، پھر نئی میچ شروع ہوتی ہے۔
حاکم بننے پر رنگ اسی نمونے کا رکھیں جس میں آپ کے بڑے پتے اور تعداد زیادہ ہو — کھلی لمبائی ہمیشہ بہتر ہے۔
شروع میں رنگ کھینچ کر مخالف کے رنگ کم کریں؛ جب رنگ نکل جائیں تو آپ کے ساتھی کے بڑے پتے محفوظ رہتے ہیں۔
اگر ٹرک آپ کی ٹیم کو نہیں ملنا تو چھوٹا پتہ پھینکیں اور بڑے پتے اگلی موقع پر بچا کر رکھیں۔
کوٹ ہمیشہ خیال میں رکھیں: پہلے سات ٹرکس میں مخالف کو کوئی ٹرک نہ دینا دو گنا نمبر دلاتا ہے۔
چار کھلاڑی دو ٹیموں میں (ساتھی آمنے سامنے) اور مکمل 52 پتے؛ ہر کھلاڑی کو 13 پتے ملتے ہیں۔
پہلے ہاتھ میں پتے ایک ایک کر کے رکھے جاتے ہیں؛ جسے سب سے پہلا اے (A) ملے وہ حاکم بنتا ہے۔ حاکم کی ٹیم جیتے تو وہی حاکم رہتا ہے، ورنہ یہ حق مخالف ٹیم کے اگلے کھلاڑی کو مل جاتا ہے۔
ہر ہاتھ کے آغاز میں حاکم کو 5 پتے دیے جاتے ہیں؛ وہ انہی دیکھ کر کسی نمونے کو رنگ قرار دیتا ہے، پھر باقی پتے بانٹے جاتے ہیں (5-4-4 کے حساب سے کل 13)۔
اگر رنگ کھیلا گیا ہو تو سب سے بڑا رنگ جیتتا ہے؛ ورنہ جس نمونے سے شروع ہوا اس کا سب سے بڑا پتہ۔ جس کے پاس اس نمونے کا پتہ نہ ہو وہ کوئی بھی پتہ کھیل سکتا ہے۔
کسی ٹیم کے 7 ٹرکس لیتے ہی ختم — ہاتھ 7 سے 13 ٹرکس تک چل سکتا ہے۔ جیتنے والی ٹیم کم از کم 7 ٹرکس لیتی ہے۔
کوٹ وہ ہے جب حاکم کی ٹیم پہلے سات ٹرکس لے لے اور مخالف صفر پر رہے — 2 نمبر۔ اگر مخالف ٹیم ایسا ہی کر دے (حاکم کی ٹیم کو کوٹ کر دے) تو اسے حاکم کوٹی کہتے ہیں — 3 نمبر۔ عام جیت پر 1 نمبر ہے۔
جب کوئی ٹیم جمع شدہ نمبروں میں 7 پوری کر لے۔ اس کے بعد نئی میچ شروع ہوتی ہے۔
جی ہاں — courtpiece.yeeqia.com پر براہِ راست براؤزر میں مفت کھیلیں؛ نہ ڈاؤن لوڈ کی ضرورت، نہ رجسٹریشن۔
جی ہاں، سائٹ موبائل فرسٹ ہے اور Android یا iOS کے کسی بھی جدید براؤزر پر اردو سمیت تین زبانوں میں کام کرتی ہے۔